深入JavaScript学习之路(二)JavaScript中的类

发表于 2022-03-17 3511 字 18 min read

上一节都是基于 ES5 的特性来模拟实现类似于类 class 的行为,不难看出这些方法各有各自的问题,实现继承的代码也显得非常冗长和混乱。因此,ES6 中新引入的 class 关键字具备了正式定义类的能力,它实际上是一个语法糖,背后使用的仍然是原型和构造函数的概念。

类定义

类声明与类表达式两种定义方法,都使用 class 关键字

// 类声明
class Person {}

// 类表达式
const Animal = class {};

与函数表达式类似,类表达式在它们被求值前也不能引用。 但不同之处在于

  • 函数声明可以提升,而类定义不能提升
  • 函数受 函数作用域 限制,类受 块作用域 限制
// 函数声明可以提升,而类定义不能提升*
console.log(FunctionExpression); // undefined
var FunctionExpression = function () {};
console.log(FunctionExpression); // function() {}

console.log(ClassExpression); // undefined
var ClassExpression = class {};
console.log(ClassExpression); // class {}
// 函数受函数作用域限制,类受块作用域限制
{
  function FunctionDeclaration() {}
  class ClassDeclaration {}
}
console.log(FunctionDeclaration); // FunctionDeclaration() {}
console.log(ClassDeclaration); // ReferenceError: ClassDeclaration is not defined

类构成

类可以包括以下方法,但都不是必须的,空的类定义仍然有效。

  • 构造函数(constructor)
  • 获取函数及设置函数(get 和 set)
  • 静态类方法(static)
  • 其他实例方法

默认情况下,类定义中的代码都在 严格模式 下执行。 首字母大写这个就不必多说了,可以用于区分通过他创建的实例

类表达式名称可选的。在把类表达式赋值给变量后,可以通过 name 属性取得类表达式的名称字符串。但不能在类表达式作用域外部访问这个标识符。

let Person = class PersonName {
  identify() {
    console.log(Person.name, PersonName.name);
  }
};
let p = new Person();
p.identify(); // PersonName PersonName
console.log(Person.name); // PersonName
console.log(PersonName); // ReferenceError: PersonName is not defined

类构造函数

constructor 关键字用于在类定义块内部创建类的构造函数

  • constructor 会告诉解释器:使用 new 操作符创建类的新实例时,应该调用这个函数。
  • 构造函数的定义不是必需的,不定义构造函数相当于将构造函数定义为空函数

1、实例化

constructor 函数实际上也是个语法糖,他让 JS 解释器知道使用 new 来定义类的一个实例时应使用 constructor 函数进行实例化。

让我们复习一下使用 new 调用构造函数所执行的操作:

  • 在内存中创建一个新对象 let obj = new Object()
  • 将新对象内部的 [[Prototype]] 赋值为构造函数的 prototype obj.__proto__ = constructor.prototype;
  • 构造函数内部的 this 指向这个新对象
  • 执行这个构造函数内部代码
    • 上述两步 相当于 let res = contructor.apply(obj, args)
  • 若构造函数返回 非空对象, 则返回该对象 res;否则,返回刚创建的新对象 obj
    • return typeof res === 'object' ? res: obj;

类实例化时传入的参数会作为构造函数的参数,若不需要参数,则类名后面的括号也是可选的 可以直接 new Person

类构造函数会在执行之后返回一个对象,这个对象会被用作实例化的对象。 注意:若构造函数返回的这个对象 res 是一个非空对象,且这个对象与 new 中第一步新建的对象obj无关系,则新建的对象会被回收哦,而且通过 instanceof 检测是无法检测出跟该类有关联,因为并没有修改原型指针。

2、类的本质?

class Person {}
console.log(Person); // class Person {}
console.log(typeof Person); // function

是函数!前面也说到了,它本质上就是一个语法糖,所以它具有跟函数一样的行为。 可以向其他对象或函数引用一样将其当作参数传递,也可以立即实例化(类似函数表达式的立即执行)

// 类可以像函数一样在任何地方定义,比如在数组中
let classList = [
  class {
    constructor(id) {
      this.id_ = id;
      console.log(`instance ${this.id_}`);
    }
  },
];
function createInstance(classDefinition, id) {
  return new classDefinition(id);
}
let foo = createInstance(classList[0], 3141); // instance 3141

// 立即执行
let p = new (class Foo {
  constructor(x) {
    console.log(x);
  }
})('bar'); // bar
console.log(p); // Foo {}

实例、原型和类成员

类可以非常方便的定义以下三种成员,跟其它语言相似。

  • 实例上的成员
  • 原型上的成员
  • 类本身的成员(静态类成员)

实例成员

constructor 中可以通过 this 为新创建的实例添加自有属性,每个实例是不会共享这里的属性的。

  • ps:在类块中直接写的成员也会成为实例属性
class Person {
  sex = '女';
  age = 21;
  constructor() {
    // 这个例子先使用对象包装类型定义一个字符串
    // 为的是在下面测试两个对象的相等性
    this.name = new String('Jack');
    this.sayName = () => console.log(this.name);
    this.nicknames = ['Jake', 'J-Dog'];
  }
}
let p1 = new Person(),
  p2 = new Person();
p1.sayName(); // Jack
p2.sayName(); // Jack
console.log(p1.name === p2.name); // false
console.log(p1.sayName === p2.sayName); // false
console.log(p1.nicknames === p2.nicknames); // false
console.log(p1.sex, p1.age); // 女 21

原型成员

将在类块中定义的方法作为原型方法(在所有实例中共享)

class Person {
  constructor() {
    // 添加到 this 的所有内容都会存在于不同的实例上
    this.locate = () => console.log('instance');
  }
  // 在类块中定义的所有内容都会定义在类的原型上
  locate() {
    console.log('prototype');
  }
}
let p = new Person();
p.locate(); // instance
Person.prototype.locate(); // prototype

类定义也支持获取和设置访问器。语法与行为跟普通对象一样:

class Person {
  sex = '女';
  age = 21;
  constructor() {
    this.sayName = () => console.log(this.name);
    this.nicknames = ['Jake', 'J-Dog'];
  }
  set name(newName) {
    this.name_ = newName;
  }
  get name() {
    return this.name_;
  }
}
let p = new Person();
p.name = 'cosine';
console.log(p.name); // cosine

静态类方法

静态类成员在类定义中使用 static 关键字作为前缀。在静态成员中,this 引用类自身。可以通过类名.方法名直接访问

非函数原型和类成员

虽然类定义并不显式支持在原型或类上添加成员数据,但在类定义外部,可以手动添加:

// 在类上定义数据成员
Person.greeting = 'My name is';
// 在原型上定义数据成员
Person.prototype.name = 'Jake';
  • 但是不建议这么做,在原型和类上添加可变数据成员是一种反模式。一般来说,对象实例应该独自拥有通过 this 引用的数据

迭代器与生成器方法

类定义语法支持在原型和类本身上定义生成器方法:

class Person {
  // 在原型上定义生成器方法
  *createNicknameIterator() {
    yield 'cosine1';
    yield 'cosine2';
    yield 'cosine3';
  }
  // 在类上定义生成器方法
  static *createJobIterator() {
    yield 'bytedance';
    yield 'mydream';
    yield 'bytedance mydream!';
  }
}
let jobIter = Person.createJobIterator();
console.log(jobIter.next().value); // bytedance
console.log(jobIter.next().value); // mydream
console.log(jobIter.next().value); // bytedance mydream!
let p = new Person();
let nicknameIter = p.createNicknameIterator();
console.log(nicknameIter.next().value); // cosine1
console.log(nicknameIter.next().value); // cosine2
console.log(nicknameIter.next().value); // cosine3

因为支持生成器方法,所以可以通过添加一个默认的迭代器,把类实例变成可迭代对象

class People {
  constructor() {
    this.nicknames = ['cosine1', 'cosine2', 'cosine3'];
  }
  *[Symbol.iterator]() {
    yield* this.nicknames.entries();
  }
}
let workers = new People();
for (let [idx, nickname] of workers) {
  console.log(idx, nickname);
}
// 0 cosine1
// 1 cosine2
// 2 cosine3

继承

ES 6 最出色的一点就是原生支持了类继承机制,是之前原型链的一个语法糖

继承基础

ES6 类支持单继承,使用 extends 关键字,可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数(保持向后兼容)

  • 派生类可以通过原型链访问到类和原型上定义的方法
  • this 的值会反映调用相应方法的实例或者类。
  • extends 关键字也可以在类表达式中使用

构造函数、HomeObject 和 super()

  • 派生类的方法可以通过 super 关键字引用它们的原型
    • 只能在派生类中使用
    • 仅限于类构造函数实例方法静态方法内部
    • 在类构造函数中使用 super 可以调用父类构造函数。
  • [[HomeObject]]
    • ES6 给类构造函数静态方法添加了内部特性 [[HomeObject]]
    • 指向定义该方法的对象的指针,这个指针是自动赋值的,而且只能在 JavaScript 引擎内部访问。
  • super 始终会定义为 [[HomeObject]] 的原型。

在使用 super 时要注意几个问题

  • super 只能在 派生类的构造函数和静态方法中使用
  • 不能单独引用 super 关键字,要么用它调用构造函数,要么用它引用静态方法
  • 调用 super() 会调用父类构造函数,并将返回的实例赋值给 this,所以不能在调用 super() 之前引用 this
  • 需要给父类构造函数传参,则需要手动将其传入super
  • 如果没有定义类构造函数,在实例化派生类时会调用 super(),而且会传入所有传给派生类的参数
  • 如果在派生类中显式定义了构造函数,则要么必须在其中调用 super(),要么必须显式的返回一个对象。

抽象基类

抽象基类也就是一种可供其他类继承,但本身不会被实例化的类。在其他语言中也有这种概念。虽然 ECMAScript 没有专门支持这种类的语法 ,但通过 new.target 也很容易实现

  • new.target 保存通过 new 关键字调用的类或函数
  • 通过在实例化时检测 new.target 是不是抽象基类,可以阻止对抽象基类的实例化
// 抽象基类
class Vehicle {
  constructor() {
    console.log(new.target);
    if (new.target === Vehicle) {
      throw new Error('Vehicle cannot be directly instantiated');
    }
  }
}
// 派生类
class Bus extends Vehicle {}
new Bus(); // class Bus {}
new Vehicle(); // class Vehicle {}
// Error: Vehicle cannot be directly instantiated

通过在抽象基类的构造函数中进行检查,可以要求派生类必须定义某个方法。因为原型方法在调用原型类的构造函数之前就已经存在了,所以可以通过 this 关键字来检查相应的方法是否定义

// 抽象基类
class Vehicle {
  constructor() {
    if (new.target === Vehicle) throw new Error('Vehicle cannot be directly instantiated');
    if (!this.foo) throw new Error('Inheriting class must define foo()');
    console.log('success!');
  }
}
// 派生类
class Bus extends Vehicle {
  foo() {}
}
// 派生类
class Van extends Vehicle {}
new Bus(); // success!
new Van(); // Error: Inheriting class must define foo()

继承内置类型

ES6 类为继承内置引用类型提供了顺畅的机制,开发者可以方便地扩展内置类型,如下,向 Array 添加了一个洗牌算法的方法

class SuperArray extends Array {
  shuffle() {
    // 加一个洗牌算法
    for (let i = this.length - 1; i > 0; i--) {
      const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); //生成[0, i+1)的随机数
      [this[i], this[j]] = [this[j], this[i]]; // 交换两张牌
    }
  }
}
let a = new SuperArray(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(a instanceof Array); // true
console.log(a instanceof SuperArray); // true
console.log(a); // [1, 2, 3, 4, 5]
a.shuffle();
console.log(a); // 随机的新数组
a.shuffle();
console.log(a); // 随机的新数组

有些内置类型的方法会返回新实例。默认情况下,返回实例的类型与原始实例的类型是一致的,但如果想覆盖这个默认行为,则可以覆盖 Symbol.species 访问器,这个访问器决定在创建返回的实例时使用的类

class SuperArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() {
    return Array;
  }
}
let a1 = new SuperArray(1, 2, 3, 4, 5);
let a2 = a1.filter((x) => !!(x % 2));
console.log(a1); // [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(a2); // [1, 3, 5]
console.log(a1 instanceof SuperArray, a1 instanceof Array); // true true
console.log(a2 instanceof SuperArray, a2 instanceof Array); // false true

类混入(多继承的模拟实现)

将不同类的行为集中到一个类是一种常见的 JavaScript 模式。虽然 ES6 没有显式支持多类继承,但通过现有特性可以轻松地模拟这种行为。

首先要注意以下两点:

  • 如果只是需要混入多个对象的属性,那么使用 Object.assign() 就可以了。
    • Object.assign() 方法是为了专门为了混入对象行为而设计的。只有在需要混入类的行为时才有必要自己实现混入表达式
  • 很多 JavaScript 框架(特别是 React)已经抛弃混入模式,转向了组合模式
    • 组合即是把方法提取到独立的类和辅助对象中,然后把它们组合起来,不使用继承。
    • 众所周知的软件设计原则:“组合胜过继承(composition over inheritance)。”

extends 关键字后面可以是一个 JavaScript 表达式。任何可以解析为一个类或一个构造函数的表达式都是有效的。这个表达式会在求值类定义时被求值,这就是类混入的原理

如 Person 类需要组合类 A、B、C,则需要某种机制实现 B 继承 A,C 继承 B,而 Person 再继承 C 从而实现将 A、B、C 组合至这个超类中:

class Vehicle {}
let AMixin = (Superclass) =>
  class extends Superclass {
    afunc() {
      console.log('A Mixin');
    }
  };
let BMixin = (Superclass) =>
  class extends Superclass {
    bfunc() {
      console.log('B Mixin');
    }
  };
let CMixin = (Superclass) =>
  class extends Superclass {
    cfunc() {
      console.log('C Mixin');
    }
  };
function mixin(BaseClass, ...Mixins) {
  return Mixins.reduce((accumulator, current) => current(accumulator), BaseClass);
}
class Bus extends mixin(Vehicle, AMixin, BMixin, CMixin) {}
let b = new Bus();
b.afunc(); // A Mixin
b.bfunc(); // B Mixin
b.cfunc(); // C Mixin

小结

  • ECMAScript 6 新增的类很大程度上是基于既有原型机制的语法糖
  • 类的语法让开发者可以优雅地定义向后兼容的类
  • 类既可以继承内置类型,也可以继承自定义类型
  • 类有效地跨越了对象实例对象原型对象类之间的鸿沟
  • 通过 类混入 可以巧妙地实现类似多继承的效果,但不建议这么做,因为“组合胜过继承”