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余弦の博客

= WA 的一声就哭了 =

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字节校园

2022-03-08

1438 字

8 min read

day1 题目:[21. 合并两个有序链表](https://leetcode-cn.com/problems/merge-two-sorted-lists/)、[146. LRU 缓存](https://leetcode-cn.com/problems/lru-cache/)、[25. K 个一组

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React

2022-02-15

5208 字

27 min read

开新坑……记录一下学习使用 Redux 的历程,主要来自[Redux 中文官网](https://cn.redux.js.org/introduction/getting-started)、[Redux 入门系列视频](https://app.egghead.io/courses/getting-s

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青训营笔记

2022-02-09

2871 字

15 min read

# 什么是设计模式 设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关 设计模式大致分为 23 种设计模式 - 创建型——如何高效灵活的创建一个对象 - 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构 - 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分 # 浏览器中的设计模式

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React

2022-02-05

1452 字

8 min read

# 事件处理 [事件处理 – React (docschina.org)](https://react.docschina.org/docs/handling-events.html) - 需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。 ```react <button onClick=

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青训营笔记

2022-01-30

1792 字

9 min read

终于到了我超期待的一门课~~ 课程目标: - 认识和了解小程序的业务产品价值 - 学习和掌握小程序相关技术原理 # 小程序的发展历程 ## 发展历程 ![image.png](https://backblaze.cosine.ren/juejin/8351c2bbcb5447849468f

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青训营笔记

2022-01-30

1837 字

10 min read

# Web 多媒体历史 - PC 时代:Flash 等播放插件,富客户端。 - 移动互联网时代:Flash 等逐渐被淘汰,HTML5 出现了,但其支持视频格式等有限 - Media Source Extensions ,支持多种视频格式等 # 基础知识 ## 编码格式 ### 图像基本概念

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青训营笔记

2022-01-29

3896 字

20 min read

# 前端场景下的游戏开发 ## 开发角色和链路 游戏开发的团队分工 组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要 3 个人:策划、程序、美术。 当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。 ![image.png](https://backblaze.cosine.ren/juejin/D2b19

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青训营笔记

2022-01-28

3824 字

20 min read

这节课老师讲了 TypeScript 的用处与基本语法、高级类型的应用、类型保护与类型守卫 # 什么是 TypeScript ## 发展历史 - 2012-10:微软发布了 TypeScript 第一个版本(0.8) - 2014-10:Angular 发布了基于 TypeScript 的 2

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青训营笔记

2022-01-27

1704 字

9 min read

# 本节课重点内容 ## Why WebGL / Why GPU? - WebGL 是什么? - GPU ≠ WebGL ≠ 3D - WebGL 为什么不像其他前端技术那么简单? ## 现代的图像系统 - **光栅(Raster)**:几乎所有的现代图形系统都是**基于光栅来绘制**图

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青训营笔记

2022-01-27

2505 字

13 min read

# 本节课重点内容 - 理解前端"工程化"概念、工具、目标 - 一个团队总要有那么几个人熟悉 Webpack, 某种程度上可以成为个人的核心竞争力 - **高阶前端必经之路** 课程目标: - 理解 Webpack 的基本用法 - 通过介绍 Webpack 功能、Loader 与 Plugin

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AI 算法 后端 青训营笔记 CS基础 数据结构 前端 我的 Claude Code 使用小记 从像素到粒子:p5.js 图像转动态粒子的设计与实现 Tailwind CSS v4.0 升级与 Astro 5.2 项目迁移记录 优化 JavaScript 的乐趣和好处【译文】 NestJS学习之优秀项目分析与最佳实践 RN 学习小记之使用 Expo 创建项目 Floating UI 使用经验分享 - Dialog Floating UI 使用经验分享 - Popover Tailwind CSS v3.3 为我们带来了哪些惊喜? 信息安全概论复习四 Chapte8、9、10 信息安全概论复习三 Chapter5、6、7 信息安全概论复习二 Chapter4 对称密码技术 信息安全概论复习一(Chapter1、2、3) Go语言初上手(三)编码规范与性能优化 | 青训营 Go语言初上手(二) 工程实践 | 青训营 Go语言初上手(一) 环境配置与基础语法 | 青训营 编译原理 实验四 LR(1)分析法程序 编译原理 实验二 LL(1)分析法程序 编译原理 实验一 词法分析器设计 前端面试之onclick与addEventListener区别详述 深入JavaScript学习之路(二)JavaScript中的类 深入JavaScript学习之路(一)对象、类与面向对象编程 Redux学习之路(一)Redux三原则、createSore原理及实现 青训营 |「前端设计模式应用」笔记 React学习小记 青训营 |「小程序技术全解」笔记 青训营 |「Web多媒体入门」笔记 青训营 |「小游戏开发」笔记 青训营 |「TypeScript入门」笔记 青训营 |「WebGL基础」 青训营 |「构建Webpack知识体系」 青训营 |「Web开发的安全之旅」 青训营 |「Node.js 与前端开发实战」 青训营 |「HTTP实用指南」 青训营 |「前端动画实现」 青训营 |「响应式系统与 React」 青训营 |「前端必须知道的开发调试知识」 青训营 |「Web 标准与前端开发」 青训营 |「跟着月影学 JavaScript」笔记 青训营 |「CSS布局」 高级java复习笔记(期末不要挂啦) 高级java作业(反射、Collection、正则、工厂设计模式和观察者模式) 高级java小测2——线程 软件工程期末小测 计算机组成原理复习总结(七)外围设备 计算机组成原理复习总结(五)中央处理器 计算机组成原理复习总结(六)总线系统 计算机组成原理复习总结(四)指令系统 计算机组成原理复习总结(三)多层次的存储器 计算机组成原理复习总结(二)运算方法和运算器 计算机组成原理复习总结(一)计算机系统概论 操作系统实验——动态分区分配方式的模拟 操作系统编程实验——创建进程 python网络爬虫学习笔记(一) 爬取简单静态网页 模板类封装(2)——顺序栈和链式栈 链式前向星存图、二分图匹配之匈牙利算法 模板&分析(存用) 模板类封装(1)——单链表 状压dp——模板&分析&例题(存用) 数据结构学习笔记<9> 散列查找 归并排序循环实现(存用) 数据结构学习笔记<8> 排序 博弈论——模板&分析(存用) 动态规划学习笔记(1) 数据结构学习笔记<7> 图 数据结构学习笔记<6> 堆与哈夫曼树与并查集 RMQ问题——线段树 数据结构学习笔记<5> 二叉搜索树与平衡二叉树 RMQ问题——ST表算法 数据结构学习笔记<4> 二叉树 数据结构学习笔记<3> 队列 数据结构学习笔记<2> 堆栈 广义表、多重链表初接触

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