cosine
余弦の博客
= WA 的一声就哭了 =

文章列表

2022-03-08
1438 字
8 min read
day1 题目:[21. 合并两个有序链表](https://leetcode-cn.com/problems/merge-two-sorted-lists/)、[146. LRU 缓存](https://leetcode-cn.com/problems/lru-cache/)、[25. K 个一组

2022-02-15
5208 字
27 min read
开新坑……记录一下学习使用 Redux 的历程,主要来自[Redux 中文官网](https://cn.redux.js.org/introduction/getting-started)、[Redux 入门系列视频](https://app.egghead.io/courses/getting-s

2022-02-09
2871 字
15 min read
# 什么是设计模式 设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关 设计模式大致分为 23 种设计模式 - 创建型——如何高效灵活的创建一个对象 - 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构 - 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分 # 浏览器中的设计模式

2022-01-30
1792 字
9 min read
终于到了我超期待的一门课~~ 课程目标: - 认识和了解小程序的业务产品价值 - 学习和掌握小程序相关技术原理 # 小程序的发展历程 ## 发展历程 
2022-01-30
1837 字
10 min read
# Web 多媒体历史 - PC 时代:Flash 等播放插件,富客户端。 - 移动互联网时代:Flash 等逐渐被淘汰,HTML5 出现了,但其支持视频格式等有限 - Media Source Extensions ,支持多种视频格式等 # 基础知识 ## 编码格式 ### 图像基本概念

2022-01-29
3896 字
20 min read
# 前端场景下的游戏开发 ## 开发角色和链路 游戏开发的团队分工 组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要 3 个人:策划、程序、美术。 当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。 
2022-01-28
3824 字
20 min read
这节课老师讲了 TypeScript 的用处与基本语法、高级类型的应用、类型保护与类型守卫 # 什么是 TypeScript ## 发展历史 - 2012-10:微软发布了 TypeScript 第一个版本(0.8) - 2014-10:Angular 发布了基于 TypeScript 的 2

2022-01-27
1704 字
9 min read
# 本节课重点内容 ## Why WebGL / Why GPU? - WebGL 是什么? - GPU ≠ WebGL ≠ 3D - WebGL 为什么不像其他前端技术那么简单? ## 现代的图像系统 - **光栅(Raster)**:几乎所有的现代图形系统都是**基于光栅来绘制**图

2022-01-27
2505 字
13 min read
# 本节课重点内容 - 理解前端"工程化"概念、工具、目标 - 一个团队总要有那么几个人熟悉 Webpack, 某种程度上可以成为个人的核心竞争力 - **高阶前端必经之路** 课程目标: - 理解 Webpack 的基本用法 - 通过介绍 Webpack 功能、Loader 与 Plugin
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